home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 24-08 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip / Nordlicht Spiele 24-08 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf / read-me < prev    next >
Text File  |  1993-07-11  |  6KB  |  139 lines

  1.  
  2. Pacmans return. (c) Tony Brice 1993.
  3. ------------------------------------
  4.  
  5. The game and all of the associated doc files, source code, diary etc are all
  6. copyright by myself with the exception of the files named further. Feel free
  7. to use, fiddle or discard whatever you want to, although if you feel the urge
  8. some form of payment would be greatfully recieved - as I`m hoping to get Amos
  9. Profesional in the near future - and I`ll send you a copy of my next game
  10. when I finish it. Of course, if you are broke, some P.d etc would also be
  11. welcome if you feel the urge.
  12.  
  13. The Music on the title screen is a rendition of Blue Monday by New order and
  14. was obtained from an old Amiga Computing coverdisk. I presume that it is ok
  15. to use this music but I am mentioning it here anyway so I don`t get into any
  16. trouble for nicking it.
  17.  
  18. The little track that plays on the high-score entry screen was obtained from
  19. an Amiga format coverdisk and hopefully they won`t mind either.
  20.  
  21. And all those Jazzy little sound-effects in the game are from another cover
  22. disk. This time C.U. Amiga, who also gave me Amos and a great little
  23. tutorial on using the language, so thanks a lot guys.
  24.  
  25. What I want most from this game is input. Go on, drop me a line. Even if it
  26. is just to say my game sucks like a thunderstorm in Spain. I`d like to know.
  27. As I said in the diary of the game, I have only recently started to work in
  28. Amos and I welcome any hints,tips,suggestions or dead rats etc. I look 
  29. forward to hearing from you.
  30.  
  31.     Tony Brice.
  32.     42 Edward road,
  33.     North Harrow,
  34.     Middlesex
  35.     HA6 2QA.
  36.  
  37. The game.
  38. ---------
  39.  
  40. What? Don`t tell me you need to know how to play pacman. Well, it goes like
  41. this. Move the little yellow blob around the screen eating all the nice
  42. little dots. Watch out for the ghosts though, as they aren`t interested in
  43. the dots. They just want a peice of Pacmans hide. If,however, you can eat one
  44. of the big green dots, then the ghosts will flash, and you have a limited
  45. amount of time to bite them back. Have fun.
  46.     By the way, it's very hard until you get used to it, so don't start
  47. complaining until you've played it for a bit and worked out some strategies.
  48. You'll soon be clearing the earlier screens no problem if you have patience.
  49.     Oh yes, nearly forgot: Use joystick to adjust options on the title
  50. screen. Press M to toggle music, F for screen fast-forward, Q to quit the
  51. game, and *** for the cheat mode. If you have the cheat mode on - and no I
  52. am not telling - then you can press L to advance screens. Talk about making
  53. it easy for you.
  54.     The ingame keys are: P for Pause - obvious really, S for sound on or
  55. off, and Q to end your game. And no you can't have a high score if the cheat
  56. mode is on - that would be too easy.
  57.  
  58. The diary.
  59. ----------
  60.  
  61. Also on this disk you will find a text file which is my very own programers
  62. diary. Read it if you are interested, and you will learn all about many of 
  63. the problems I had writing the game, and maybe learn something useful too.
  64. You wouldn`t believe how much I learned writing this game.
  65.  
  66. The Editor.
  67. -----------
  68.  
  69. The game has a total of twenty different screens, although only ten of them
  70. can be played in any one game. On the title screen you can set the screens
  71. to custom which means that you can play the screens that you create on this
  72. editor. Full instructions are in the program (just press Help) and I hope
  73. this helps the gameplay for you. I`ll bet you don`t come up with screens as
  74. horrible as mine, though.
  75.  
  76. The Source code.
  77. ----------------
  78.  
  79. On the disk you will find an ascII dump of the source code. Just load it into
  80. Amos, and the associated banks with it (see later), and you can play with
  81. the program to your hearts content, although do remember that I wrote it and
  82. you shouldn`t change the names etc and try to pass it off as your own. The
  83. walls have eyes, you know. And big brother is watching.
  84.     As a bonus the editor source code is here as well, although you must
  85. load the sprites bank for it to work in Amos.
  86.  
  87. Others.
  88. -------
  89.  
  90. Also on this disk - although you can only load them through Amos - are the
  91. rest of the files that make up the complete game. You will find them in the
  92. banks directory of this disk and must Load them in direct mode, after loading
  93. the source code, then you can play - or fiddle - with an uncompiled version
  94. of the game. I hope someone finds it useful, if just to learn how I achieved
  95. a particular effect.
  96.  
  97.     Banks list
  98.     ----------
  99.  
  100. 1 = Sprites
  101. 3 = Music
  102. 4 = Tracker
  103. 5 = Samples
  104. 6 = Pac.pic (title screen display)
  105.  
  106. Bank 2 is reserved as work for all the maps data.
  107.  
  108.     All of the files in the banks directory must be loaded into the
  109. proper banks else the program won't work in Amos.
  110.     To load the whole game and data into Amos, use the following:
  111.  
  112.     Load the Pacman-ASC file as an ASC file.
  113.     Go into direct mode by pressing Escape and type 
  114.  
  115.     Load "df0:banks/sprites",1
  116.     Load "df0:banks/music",3
  117.     Load "df0:banks/tracker",4
  118.     Load "df0:banks/samples",5
  119.     Load "df0:banks/pac.pic",6
  120.  
  121.     Make sure that the game disk is in Df0: before doing this, or you
  122. can specify another path if you wish, as long as the game disk is there.
  123.     Once you have loaded all the banks, you can save the whole program -
  124. banks included - as one file if you so desire to make it easier to edit next
  125. time. Ain't I nice to you.
  126.  
  127. Finally.
  128. --------
  129. I hope you get as much fun out of fiddling or playing with this game, as I
  130. had writing it. Alright so it wasn`t fun for me all the time - programing
  131. never is - but it was great when I finished it. Most of all I hope you can
  132. better it. That`s what programming is all about: doing something better than
  133. someone has done before. Like I said: I more than welcome input. Bug reports,
  134. you name it. Even if it`s just for a chat, or some advice. I`ll try to
  135. accomodate, although others are much more qualified than I. Drop me a line.
  136. All it costs is a stamp. Enjoy the game.
  137.  
  138.     Tony Brice. 13th July 1993.
  139.